Jane McGonigal berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Jane McGonigal
  • Wissenschaftler haben gezeigt, dass dramatische, positive Veränderungen in unserem Leben als direkte Folge einer extremen Herausforderung auftreten können - sei es die Bewältigung einer schweren Krankheit, der Mut, mit dem Rauchen aufzuhören oder der Umgang mit Depressionen. Forscher nennen dies posttraumatisches Wachstum.'

  • Es gibt kein Problem, dem nicht ein Grundbedürfnis nach mehr Optimismus, Ausdauer, Belastbarkeit und Zusammenarbeit zugrunde liegt. Und Spiele sind, glaube ich, die beste Plattform, die wir dafür haben.

  • Ein Spiel ist eine Gelegenheit, unsere Energie mit unerbittlichem Optimismus auf etwas zu konzentrieren, in dem weâ € ™ gut ist (oder besser wird) und es zu genießen. Mit anderen Worten, Gameplay ist das direkte emotionale Gegenteil von Depression.

  • Die Realität ist kaputt. Spieledesigner können es reparieren.

  • Wenn Sie es schaffen, drei positive Emotionen für jede negative Emotion zu erleben â € / Sie verbessern dramatisch Ihre Gesundheit und Ihre Fähigkeit, jedes Problem, mit dem Sie konfrontiert sind, erfolgreich anzugehen.

  • Wenn wir ein Spiel spielen, gehen wir schwierige Herausforderungen mit mehr Kreativität, mehr Entschlossenheit, mehr Optimismus an und es ist wahrscheinlicher, dass wir andere um Hilfe bitten.

  • Spieler glauben immer, dass ein epischer Gewinn möglich ist und dass es sich immer lohnt, es jetzt zu versuchen.

  • Wenn wir in Spielwelten sind, werden wir die beste Version von uns selbst, die am ehesten sofort hilft, die am ehesten an einem Problem festhält, so lange es dauert, um nach einem Misserfolg aufzustehen und es erneut zu versuchen.

  • Mein Ziel für das nächste Jahrzehnt ist es, es so einfach zu machen, die Welt im wirklichen Leben zu retten, wie es ist, die Welt in Online-Spielen zu retten.

  • Mein Lieblingsteil beim Laufen ist die Denkzeit.

  • Jeder Spieledesigner sollte ein explizit weltveränderndes Spiel machen. Anwälte arbeiten pro bono, warum können wir nicht?

  • Dinge wie Depressionen und Fettleibigkeit sind globale Herausforderungen.

  • Spieleentwickler wissen, dass Menschen in großen Gruppen mehr Spaß haben. Sie fühlen sich feuriger, wenn die Herausforderungen epischer sind.

  • Als ich aufwuchs, war ich anfällig für Angstzustände.

  • Ich möchte, dass ein Spieledesigner für einen Nobelpreis nominiert wird.

  • Klinisch gesehen ist Depression ein pessimistisches Gefühl für die eigenen Fähigkeiten und ein mutloser Energiemangel.

  • Die Idee des 'einsamen Spielers' ist wirklich nicht mehr wahr. Bis zu 65 Prozent des Spielens ist jetzt sozial, entweder online oder im selben Raum mit Leuten gespielt, die wir im wirklichen Leben kennen.

  • Es gibt Leute, die Spielen und Spielern sehr ablehnend gegenüberstehen.

  • Meine Mutter ist Lehrerin an einer öffentlichen Schule und arbeitet mit Schülern der dritten Klasse.

  • Wenn Sie es zu einem Spiel machen, werden die Spieler es spielen, egal aus welcher Motivation Sie es machen.

  • Ich laufe seit der High School. Mein Freund war im Streckenteam und ich bin mit ihm gelaufen.

  • Ich bin kein Fan von Simulationen. Wo, 'Oh, wir werden eine Simulation des Weltfriedens spielen und herausfinden, wie man Frieden schafft' und dann wird das irgendwie magisch in die reale Welt übersetzt. Nein, das ist nicht die Art von Spielen, die ich mache.

  • Es scheint, als ob das, was passiert, wenn wir Spiele spielen, darin besteht, dass wir in einen psychologischen Zustand geraten, der Eustress oder positiver Stress genannt wird. Es ist im Grunde dasselbe wie negativer Stress in dem Sinne, dass wir unser Adrenalin in die Höhe treiben, wissen Sie, unsere Atemfrequenz beschleunigt sich, unser Puls beschleunigt sich.

  • Wenn Sie die Genreunterschiede und die technologische Komplexität beseitigen, Alle Spiele haben vier definierende Merkmale gemeinsam: ein Ziel, Regeln, ein Feedback-System und freiwillige Teilnahme.

  • Je mehr wir konsumieren, erwerben und unseren Status erhöhen, desto schwieriger ist es, glücklich zu bleiben.

  • Ein dramatischer Rückgang der Ölverfügbarkeit ist keineswegs weit hergeholt.

  • Spiele sind unnötige Hindernisse, die wir freiwillig angehen.

  • Avatare sind eine Möglichkeit, unser wahres Selbst auszudrücken, unsere heldenhafteste, idealisierte Version dessen, wer wir werden könnten.

  • Ein traumatisches Ereignis verurteilt uns nicht dazu, auf unbestimmte Zeit zu leiden. Stattdessen können wir es als Sprungbrett nutzen, um unsere besten Eigenschaften freizusetzen und ein glücklicheres Leben zu führen.

  • Ich möchte, dass Spiele etwas sind, das jeder tut, weil sie verstehen, dass Spiele eine echte Lösung für Probleme und eine echte Quelle des Glücks sein können. Ich möchte, dass Spiele etwas sind, das jeder zu entwerfen und zu entwickeln lernt, weil er versteht, dass Spiele eine echte Plattform für Veränderungen und das Erledigen von Dingen sind. Und ich möchte, dass Familien, Schulen, Unternehmen, Industrien, Städte, Länder und die ganze Welt zusammenkommen, um sie zu spielen, weil weâ € ™ endlich Spiele macht, die echte Dilemmata angehen und das wirkliche Leben verbessern.

  • Die reale Welt bietet einfach nicht â € ™ t so einfach die sorgfältig gestalteten Freuden, die aufregenden Herausforderungen und die starke soziale Bindung, die virtuelle Umgebungen bieten. Realität doesn†™t motivieren uns so effektiv. Reality isnâ € ™ t entwickelt, um unser Potenzial zu maximieren. Reality wasnâ € ™ t von unten nach oben entworfen, um uns glücklich zu machen.

  • Wenn Sie ein Spieler sind, itâ € ™ s Zeit, über jedes Bedauern hinwegzukommen, das Sie empfinden könnten, wenn Sie so viel Zeit mit Spielen verbringen. Du hast deine Zeit nicht verschwendet. Sie haben eine Fülle virtueller Erfahrungen aufgebaut, die Sie, wie Ihnen die erste Hälfte dieses Buches zeigen wird, über Ihr wahres Selbst lehren können: Was Ihre Kernstärken sind, was Sie wirklich motiviert und was Sie am glücklichsten macht.

  • Es ist etwas kontraintuitiv, über die Zukunft in Bezug auf die Vergangenheit nachzudenken. Aber...Ich habe einen wichtigen Trick gelernt: Um Voraussicht zu entwickeln, muss man Rückschau üben. Technologien, Kulturen und Klimazonen mögen sich ändern, aber unsere grundlegenden menschlichen Bedürfnisse und Wünsche - zu überleben, für unsere Familien zu sorgen und ein glückliches, zielgerichtetes Leben zu führen - bleiben gleich. Seite 5

  • Das größte Missverständnis über Spiele ist, dass sie eine eskapistische Zeitverschwendung sind.

  • Dringender Optimismus ist der Wunsch, sofort zu handeln, um ein Hindernis anzugehen, kombiniert mit der Überzeugung, dass wir eine vernünftige Hoffnung auf Erfolg haben.

  • Game Design isnâ € ™ t nur ein technologisches Handwerk. Itâ € ™ s eine einundzwanzigste Jahrhundert Art zu denken und zu führen.

  • Wir spielen Spiele, seit die Menschheit Zivilisation hat - unser Wunsch und unsere Fähigkeit, Spiele zu spielen, haben etwas Ursprüngliches. Es ist so tief verwurzelt, dass es neuzeitliche kulturelle Normen und Vorurteile umgehen kann.

  • Spiele, bei denen Sie sich gut fühlen, sind gute Spiele, die Sie spielen können.

  • Im Vergleich zu Spielen ist die Realität getrennt.

  • Wir können unser Immunsystem stärken, indem wir unsere sozialen Netzwerke stärken und Stress abbauen.

  • Ich sehe eine Zukunft, in der Spiele wieder explizit darauf ausgerichtet sind, die Lebensqualität zu verbessern, Leiden zu verhindern und echtes, weit verbreitetes Glück zu schaffen.

  • Es mag einmal wahr gewesen sein, dass Computerspiele uns dazu ermutigten, mehr mit Maschinen als miteinander zu interagieren. Aber wenn Sie immer noch von Spielern als Einzelgänger denken, dann youâ € ™ re nicht Spiele zu spielen.

  • Spiele sind Arbeit. Es gibt jetzt Volkswirtschaften, die in Spielen auftauchen, weil die Leute sie schätzen.

  • Ich mache mir große Sorgen darüber, dass Leute Spiele nur für Marketingzwecke verwenden, um die Leute dazu zu bringen, mehr Sachen zu kaufen, was meiner Meinung nach die schlechteste Verwendung wäre.

  • Spiele bieten Belohnungen, die die Realität nicht bietet.