Shigeru Miyamoto berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Shigeru Miyamoto
  • Sie wissen also, dass Katzen interessant sind. Sie sind irgendwie wie Mädchen. Wenn sie kommen und mit dir reden, ist es großartig. Aber wenn du versuchst, mit ihnen zu reden, läuft es nicht immer so gut.

  • Wenn ich an Spielen arbeite, denke ich nicht unbedingt darüber nach, was der Endnutzen des Spiels sein wird. Normalerweise versuche ich daran zu denken: "Was kann ich tun, um neue Wege zu finden, um Menschen zu unterhalten und zu überraschen."

  • Spiele sind ein Auslöser für Erwachsene, wieder primitiv, ursprünglich zu werden, als eine Art zu denken und sich zu erinnern. Ein Erwachsener ist ein Kind, das mehr Ethik und Moral hat, das ist alles. Ich erstelle kein Spiel. Ich bin im Spiel. Das Spiel ist nicht für Kinder, es ist für mich. Es ist für einen Erwachsenen, der noch den Charakter eines Kindes hat.

  • Unterhaltungsunternehmen müssen immer am Rande des Versuchs bleiben, das bestimmte Ding zu fangen, das die Aufmerksamkeit der Leute erregt. Und das ändert sich ständig. Nintendo macht das schon lange, lange. Ursprünglich waren wir nicht einmal eine Videospielfirma, aber wir waren immer noch eine Unterhaltungsfirma. Ich kann also nicht sagen, was das nächste ist, aber ich kann sagen, dass wir bei Nintendo versuchen, neue Spielweisen zu entwickeln.

  • Ich denke, dass in jedem Erwachsenen das Herz eines Kindes steckt. Wir überzeugen uns nur allmählich davon, dass wir uns mehr wie Erwachsene verhalten müssen.

  • Ich mag die ganze Aufmerksamkeit nicht. Ich denke, es ist besser, meine Arbeit sprechen zu lassen.

  • Sind Videospiele schlecht für dich? Das sagten sie über Rock'n'Roll.

  • Was wäre, wenn alles, was du siehst, mehr ist als das, was du siehst - die Person neben dir ist ein Krieger und der Raum, der leer erscheint, ist eine geheime Tür zu einer anderen Welt? Was ist, wenn etwas auftaucht, das nicht sollte? Entweder du lehnst es ab oder du akzeptierst, dass es auf der Welt viel mehr gibt, als du denkst. Vielleicht ist es wirklich eine Tür, und wenn Sie sich entscheiden, hineinzugehen, werden Sie viele unerwartete Dinge finden.

  • Wer weiß, wie Mario in Zukunft aussehen wird. Vielleicht trägt er metallische Kleidung!

  • Ein verzögertes Spiel ist irgendwann gut, aber ein überstürztes Spiel ist für immer schlecht.

  • Eine gute Idee ist etwas, das nicht nur ein einziges Problem löst, sondern mehrere Probleme gleichzeitig lösen kann.

  • Ich denke, Zelda 64 nutzt ungefähr 90 Prozent des N64-Potenzials, ... Als wir Mario 64 gemacht haben, haben wir einfach 60 bis 70 Prozent genutzt. Wir haben also einen langen Weg zurückgelegt, glaube ich.

  • Das offensichtliche Ziel von Videospielen ist es, Menschen zu unterhalten, indem sie mit neuen Erfahrungen überrascht werden.

  • Um einen neuen Standard zu schaffen, muss man sich dieser Herausforderung stellen und sie wirklich genießen.

  • Für mich persönlich geht es nicht um Spiele, und das war es nie wirklich. Es ging darum, etwas - irgendetwas - zu erschaffen, das viel größer ist als man selbst.

  • Ein spätes Spiel ist nur spät, bis es versendet wird. Ein schlechtes Spiel ist bis zum Ende der Zeit schlecht

  • Sie können viele verschiedene Technologien verwenden, um etwas zu schaffen, das nicht wirklich viel Wert hat.

  • Ich denke, dass die Unterhaltungsindustrie selbst eine Geschichte der Jagd nach Erfolg hat. Jedes Mal, wenn ein Hit-Produkt herauskommt, fangen alle anderen Unternehmen an, diesem Erfolg nachzujagen und versuchen, ihn durch ähnliche Produkte nachzubilden.

  • Spieler sind Künstler, die ihre eigene Realität im Spiel erschaffen.

  • Wenn wir ein Actionspiel machen, machen wir zuerst das zweite Level. Wir beginnen mit Level 1, sobald alles andere abgeschlossen ist.

  • Nintendos Philosophie ist es, niemals den einfachen Weg zu gehen; Es geht immer darum, uns selbst herauszufordern und zu versuchen, etwas Neues zu machen.

  • Ein Erwachsener ist ein Kind, das mehr Ethik und Moral hat.

  • Angry Birds ist eine sehr einfache Idee, aber es ist eines dieser Spiele, die ich sofort zu schätzen wusste, als ich anfing zu spielen, bevor ich wünschte, ich wäre derjenige gewesen, der zuerst auf die Idee gekommen wäre.

  • Ich denke, was wirklich am idealsten ist, ist, dass der Spieler selbst innerhalb seiner eigenen Vorstellungskraft herausarbeitet, was er als die Essenz des Charakters ansieht.

  • Donkey Kong Country beweist, dass Spieler mittelmäßiges Gameplay ertragen, solange die Kunst gut ist.

  • Ich bin nicht Link, aber ich kenne ihn! Auch nach 18 Jahren hört die Legende von Zelda nie auf, sich zu verändern, und dieses Spiel ist nicht anders. Wir nehmen Sie jetzt mit in eine Welt, in der Link aufgewachsen ist - eine Welt, in der er anders handeln und anders aussehen wird. Um zu wachsen, darf Link nicht stillstehen und ich auch nicht.

  • Meine Tage folgen alle dem gleichen Muster. Sie sind strukturiert und typisch.

  • Es wäre eine Freude für mich, wenn jemand, der mit mir zusammenarbeitet, ein großer Erfolg wird.

  • Ich denke, wenn Sie über den Wettbewerb mit anderen sprechen, besteht das Problem darin, dass Sie sich auf etwas beziehen, das bereits getan wurde, und versuchen, es zu übertreffen.

  • Was ich wirklich tun möchte, ist, selbst wieder an der Spitze der Spieleentwicklung zu stehen.

  • Ich möchte keine anderen Designer kritisieren, aber ich muss sagen, dass viele der Leute, die in dieser Branche involviert sind - Regisseure und Produzenten - versuchen, ihre Spiele mehr wie Filme zu machen. Sie sehnen sich danach, Filme zu machen, anstatt Videospiele zu machen.

  • Dies ist die Unterhaltungsindustrie, also müssen Spieledesigner einen kreativen Geist haben und auch in der Lage sein, sich gegen die Marketingleute in ihrem Unternehmen zu behaupten - sonst können sie nicht kreativ sein. Es gibt nicht so viele Leute, die dieser Beschreibung entsprechen.

  • Ich würde gerne als die Person bekannt sein, die die Dinge aus einem anderen Blickwinkel sieht als andere.

  • Ich habe einige Spiele gemacht, aber ich tue so, als ob ich es nicht getan hätte, weil sie alle komisch geworden sind.

  • Bis jetzt war die größte Frage in der Gesellschaft über Videospiele, was mit gewalttätigen Spielen zu tun ist. Aber es ist fast so, als ob die Gesellschaft im Allgemeinen Videospiele für ein Ärgernis hält, das sie in die Mülltonne werfen wollen.

  • Es gibt einige Geistergeschichten in Japan, in denen - wenn Sie im traditionellen Stil der japanischen Toilette im Badezimmer sitzen - tatsächlich eine Hand beginnt, Sie von unten zu packen. Es ist eine sehr beängstigende Geschichte.

  • Ich versuche immer, ein klares Thema zu finden, wenn ich ein Videospiel mache.

  • Wenn ich ein Spiel erstelle, versuche ich, mich mehr auf die Emotionen zu konzentrieren, die der Spieler während des Spiels erlebt.

  • Ich weiß, dass ich als Kind wirklich daran interessiert war, Manga-Künstler zu werden, meine eigenen Geschichten zu kreieren und sie zu illustrieren und etwas zu präsentieren, das die Leute auch gerne lesen und anschauen würden.

  • Ich könnte Halo machen. Es ist nicht so, dass ich dieses Spiel nicht entwerfen könnte. Es ist nur so, dass ich mich entschieden habe, es nicht zu tun. Eine Sache an meinem Spieldesign ist, dass ich nie versuche, nach dem zu suchen, was die Leute wollen, und dann versuche, dieses Spieldesign zu machen. Ich versuche immer, neue Erfahrungen zu schaffen, die Spaß machen.

  • Was ich festgestellt habe, ist, dass die Menschen gerade im heutigen Lebensstil immer weniger Möglichkeiten haben, sich zu bewegen.

  • Ich habe nie wirklich an bestimmten Sportarten oder irgendetwas anderem teilgenommen, aber als ich 40 war, wurde ich etwas aktiver und begann mehr zu schwimmen.

  • Früher habe ich Cartoons gezeichnet. Ich würde sie einfach einigen meiner Freunde zeigen, in der Erwartung, dass sie sie schätzen würden, dass sie es genießen würden, sie zu lesen.

  • Notwendigkeit ist die Mutter der Erfindung. Ich liebe es, solche Dinge zu lösen. Weil es nicht genug Speicher gab, war das Nachdenken über einen wirtschaftlichen Weg, um die Bewegungen richtig aussehen zu lassen, wie das Lösen eines Puzzles, und ich hatte viel Spaß.

  • Die meisten Leute denken, dass es bei Videospielen nur um ein Kind geht, das mit einem Joystick in der Hand auf einen Fernseher starrt. Sie sollten der ganzen Familie gehören. Ich möchte, dass Familien zusammen Videospiele spielen.

  • Es ist also wichtig für uns anzuerkennen, dass wir dazu neigen, konservativ zu sein, und uns wiederum mit Individuen zu umgeben, die dazu beitragen, unseren Konservatismus abzubauen.

  • Mit anderen Worten, ich habe nicht die Absicht, mit Dingen zu beginnen, die eine Entwicklungszeit von fünf Jahren erfordern. Â € ™,

  • Die PSP kann nichts anzeigen, was Sie auf einem aktuellen System nicht tun können.

  • Die Bereitstellung neuer Unterhaltungsmöglichkeiten ist das Wichtigste.

  • Natürlich, wenn es um japanische Rollenspiele geht, in jedem Rollenspiel in Japan soll man eine große Anzahl von Gegenständen und Magie sammeln, und man muss tatsächlich verschiedene Gegenstände kombinieren zusammen, um etwas wirklich anderes zu machen.