John Romero berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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John Romero
  • Sie sind auf dem richtigen Weg, wenn Sie erkennen, dass die Sicht des Kunden wichtiger ist als die Sicht des Unternehmens. Es ist produktiver, von Ihren Kunden zu lernen, anstatt über sie.

  • Sie denken vielleicht nicht, dass Programmierer Künstler sind, aber Programmieren ist ein äußerst kreativer Beruf. Seine logikbasierte Kreativität.

  • Im Marketing habe ich nur eine Strategie gesehen, die nicht verfehlt werden darf - und das ist, zuerst an Ihre besten Kunden zu vermarkten, an zweiter Stelle an Ihre besten Interessenten und zuletzt an den Rest der Welt.

  • Ich liebe es, Spiele zu spielen und zu entwerfen und werde es immer tun. Ich mag Spiele so sehr, dass ich den ganzen Tag Spielemusik höre. Das mag seltsam klingen, aber Sie können garantieren, dass ich ein Hardcore-Gamer bin und Sie niemals im Stich lassen würde, wenn Sie einen beschissenen Titel entwerfen.

  • Ich spiele immer noch gerne Spiele, die einen Anfang, ein Ende und eine Geschichte haben.

  • Ich denke, der Grund, warum ich so viele verschiedene Spiele mag, ist, dass ich mag, wie mein Gehirn arbeitet, wenn ich Spiele spiele. Es macht mehr Spaß.

  • Es gibt ein eindeutiges Argument dafür, dass Videospiele zu einer Kunstform werden, die von Künstlern verschiedener Art zusammengestellt wird.

  • Sie müssen anders entwerfen und programmieren. Kampfhandlungen in einem MMO sind so anders als in einem Ego-Shooter.

  • Du willst Heimlichkeit? Sei ein Schurke in 'World of Warcraft'.

  • Die Analogie, die ich benutze, ist, dass 'World of Warcraft' wie ein Besuch im Einkaufszentrum ist: Du siehst dort eine Menge Leute, aber du willst nicht wirklich mit ihnen interagieren; Du willst nur wissen, dass du Teil der Menschheit bist. Und wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, werden Sie wissen, dass jemand anderes da ist.

  • Die Denkprozesse, die mir durch den Kopf gehen, wenn ich ein Spiel spiele, sind im Vergleich zu den Denkprozessen im wirklichen Leben sehr, sehr unterschiedlich. Und sie sind für mich interessanter als das, woran du denkst, wenn du den Abwasch machst, den Hof reinigst, fernsiehst, fährst oder einen Film schaust.

  • Ich bin ein Hardcore-Gamer und würde dich niemals im Stich lassen, wenn du einen beschissenen Titel entwirfst.

  • Ich denke, DOOM hatte genau die richtige Mischung aus Elementen, die die Leute dazu bringen, immer wieder darauf zurückzukommen: großartige Monster, exzellente Waffen mit großartiger Balance, eine gruselige Umgebung und extreme Geschwindigkeit.

  • Ich habe zu Protokoll gegeben, dass ich stolz auf die PC-Version von Daikatana bin und ich stehe dahinter.

  • Der heutige Markt für Spiele ist ziemlich groß.

  • Ich lebe weit draußen auf dem Land, im LKW-Land.

  • Es ist sehr wichtig, das Feld anzuführen und Innovationen im Spieledesign voranzutreiben.

  • Ich entwickle gerade die Art von Spielen, die ich mag. Ich werde nicht von der Technologie zurückgehalten.

  • Es gibt zu viele Spiele, die von Leuten entwickelt werden, die nichts damit zu tun haben, Spiele zu entwickeln.

  • Wir sind an dem Punkt angelangt, an dem Spieledesigner aufgrund der Größe des Marktes, den sie bedienen, zu Prominenten geworden sind.

  • Doom 2 ist einfach so eine größere, schlimmere, bessere Version von Doom

  • Daikatana wird das beste Spiel aller Zeiten sein

  • Was ich 2005 nicht vorausgesehen habe, war der Aufstieg des Post-PCS, das sind jetzt all diese Tablets. Dies sind die Dinge, die wahrscheinlich das Ende der Konsolen bedeuten werden.