Satoshi Tajiri berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Satoshi Tajiri
  • Ich habe wirklich darauf geachtet, Monster in Ohnmacht zu fallen, anstatt zu sterben. Ich denke, dass junge Leute, die Spiele spielen, eine abnormale Vorstellung vom Sterben haben. Sie fangen an zu verlieren und sagen, â € Iâ € ™ m sterben.â € ™ Itâ € ™ s nicht richtig für Kinder über ein Konzept des Todes auf diese Weise zu denken. Sie müssen den Tod mit mehr Respekt behandeln.

  • Sie alle denken, Sie haben großartige Ideen oder Pokemon-Spiele, aber wenn ich Ihnen allen tatsächlich zuhören würde und wir alle Ihre Ideen in einem Spiel kombinieren würden, wäre es eine unspielbare Monstrosität. Du willst ein Spiel mit allen Regionen, aber nur den Pokemons der ersten Generation, aber all den legendären und solchen dummen Dingen. Immer wenn ich eine dieser Beschimpfungen erhalte, gehe ich in die Entwicklungsabteilung und lese sie allen Game Freak-Mitarbeitern mit spöttischer Stimme vor, und wir alle lachen dich aus.

  • Wenn du ein Kind bist und dein erstes Fahrrad bekommst, willst du an einen Ort fahren, an dem du noch nie zuvor warst. Das ist wie Pokémon. Jeder teilt die gleiche Erfahrung, aber jeder möchte sie woanders machen. Und das kannst du tun.

  • Je mehr ich über Spiele lernte, desto frustrierter wurde ich, weil die Spiele nicht sehr gut waren. Ich könnte ein gutes Spiel von einem schlechten Spiel unterscheiden. Mein Fazit war: Lasst uns unsere eigenen Spiele machen.

  • Ich schlafe 12 Stunden und arbeite dann 24 Stunden. Ich habe diese unregelmäßigen Stunden in den letzten drei Jahren gearbeitet. Es ist besser, Tag und Nacht wach zu bleiben, um Ideen zu entwickeln. Normalerweise bekomme ich Inspiration für das Spieledesign, indem ich diesen Zeitplan abarbeite.

  • Ich bin sehr vorsichtig mit Gewalt in Spielen. Ich bin nicht daran interessiert, gewalttätige Effekte zu erzeugen.

  • Pikachu. 'Pika' ist das Geräusch, das Japaner sagen, ein elektrischer Funke macht. Und 'chu' ist das Geräusch, das eine Maus macht. Pikachu ist also wie eine elektrische Maus.

  • Ich war wirklich daran interessiert, Insekten zu sammeln.

  • Wichtiger ist, dass die Monster von den Spielern kontrollierbar sind.Pikachu ist wie der Name der Spezies. Aber jeder Spieler kann sein eigenes Pikachu benennen. So können sich Kinder mehr darauf beziehen. Sie werden auf diese Weise mehr an sie gebunden.

  • Pokémon wurde mit Mr. Miyamotos Rat erstellt. Seit ich ein Teenager war und Donkey Kong spielte, war er immer mein Vorbild. Er ist ein Mentor für mein Herz.

  • Japaner würden nicht auf die Idee kommen, dass überall Blut spritzt. Japaner konzentrieren sich mehr auf die Feinheiten der Handlungen, der Bewegung.

  • Als ich 18 war, hatte ich bereits ein Geschäft am Laufen.

  • Ich war wirklich in Space Invaders um 1978. Dadurch interessierte ich mich immer mehr für Videospiele. Es gab keine Medien, um Informationen über Spiele zu erhalten, also habe ich mir das Game Freak Magazin ausgedacht.

  • Die Technologie bei der Herstellung von Spielen und bei der Herstellung von Anime ist wirklich ähnlich. Es gibt gemeinsame Konzepte.

  • Ich hatte aber eine Katze. Ich wollte die Frösche benennen, weil ich sie wachsen sah, aber es waren zu viele.

  • In Japan ist Gewalt in Spielen ziemlich selbstreguliert.Es gibt mehr Gewalt in Spielen in den USA, in Dingen wie Mortal Kombat, wo sie Herzen herausreißen und Köpfe abschneiden.