Satoru Iwata berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Satoru Iwata
  • Auf meiner Visitenkarte bin ich ein Firmenpräsident. In meinen Gedanken bin ich ein Spieleentwickler. Aber in meinem Herzen bin ich ein Spieler.

  • Die gesamte Nintendo-Gruppe wird den Geist von Herrn Yamauchi weiterführen, indem sie in unserer Herangehensweise an Unterhaltung das Wertgefühl ehrt, das er uns beigebracht hat - dass es sich lohnt, das zu tun, was anders ist - und gleichzeitig Nintendo im Einklang mit sich ändernden Zeiten zu verändern

  • Bitte verstehen Sie, ich sage nicht, dass Technologie unwichtig ist. Ich verstehe, dass Technologie wichtig ist. Aber wenn wir uns nur auf Technologie konzentrieren und in eine IT-Produktionsanlage investieren, um leistungsfähigere Verarbeitungschips zu entwickeln, werden wir keinen Erfolg haben.

  • Wenn du das Gleiche tust wie andere, wird es dich zermürben. Nintendo ist nicht gut im Wettbewerb, also müssen wir immer den Status Quo herausfordern, indem wir etwas Neues machen, anstatt in einem bestehenden Markt zu konkurrieren.

  • Niemand sonst kann mit der Umgebung mithalten, die wir schaffen, um das Spielerlebnis für alle zu erweitern. Unser Weg ist nicht linear, sondern dynamisch.

  • Verbraucher werden qualitativ hochwertige Produkte kaufen, auch wenn sie teuer sind, oder mit anderen Worten, selbst wenn es leicht vernünftige Rabattangebote gibt, werden Verbraucher keine Produkte kaufen, wenn sie die Qualität nicht wirklich verstehen und mit ihr zufrieden sind. Auch die Attraktivität von Produkten muss den Verbrauchern ordnungsgemäß vermittelt werden, aber Werbung, die den Verbrauchern aufgedrängt wird, verliert allmählich ihre Wirkung, und wir müssen den Ansatz verfolgen, der die Verbraucher dazu ermutigt, Informationen nach eigenem Willen abzurufen.

  • Wir sind uns nur allzu sehr bewusst, dass diejenigen von Ihnen, die uns am Anfang beim Kauf des 3DS unterstützt haben, sich betrogen fühlen und diese Entscheidung kritisieren [den Preis der Konsole zu senken]â € ¦

  • Kunden wollen keine Online-Spiele.

  • Wenn Sie unsere weltbekannten Namen wollen, können Sie sie nur haben, wenn Sie die Nintendo-Maschine besitzen.

  • Wenn Sie heute den Controller nicht verstehen, können Sie Videospiele nicht genießen. â € / Wir erwarten, dass die Revolution [Wii] Controller der Standard in Videospiel-Kontrollen zu werden.

  • Obwohl viele glauben, dass Technologie automatisch einen realistischeren Ausdruck ermöglicht, glaube ich, dass das einfach nicht richtig ist.

  • Kleine Entwickler können mit Kreativität konkurrieren, nicht mit Umfang oder Personalgröße.... Nintendo ist bereit, diese Ideen zum Leben zu erwecken,

  • Der profitable Teil des Online-Geschäfts ist sehr wahrscheinlich mehrere Jahre entfernt. Der Einstieg in das Geschäft, weil es das heiße Thema des Tages ist, macht weder ein profitables Geschäft noch zufriedene Kunden, ... Deshalb wird es ein Teil von Nintendos Strategie sein, nicht die Hauptstütze, wie es andere Unternehmen versuchen. Es gibt immer noch zu viele Hindernisse, als dass sich ein Unternehmen stark darauf verlassen könnte.

  • Um die Spielepopulation zu erweitern, ist es selbstverständlich, dass wir Spiele anbieten müssen, um erfahrene Spieler zufrieden zu stellen. Gleichzeitig glaube ich, dass wir einen neuen Vorschlag machen müssen, damit diejenigen, die keine Spiele spielen, sagen können: 'Ich kann es tun' und: 'Ich möchte es anfassen.'

  • Um das Ziel zu verwirklichen, eine neue Startlinie zu schaffen, die jeder instinktiv verstehen kann, haben wir ein Design entwickelt, das sich stark von allen heutigen Controllern unterscheidet. Wir haben auch mutige Innovationen im Spielstil gemacht.

  • Wir entschuldigen uns für [die E3] Medienbriefings, speziell für diejenigen, die erwartet hatten, dass Nintendo etwas über â € Super Marioâ € ™ oder â € Legend of Zelda zeigt.ein€™

  • Im Moment möchten die meisten Kunden das zusätzliche Geld für die Verbindung zum Internet nicht bezahlen, und für einige Kunden sind die Verbindungsvorgänge zum Internet immer noch nicht einfach.

  • Einige argumentieren, dass unser Erfolg nur von kurzer Dauer und vorübergehend ist. Daher müssen wir uns jetzt bemühen, die Spielerbasis ständig zu erweitern, indem wir Dienste und Titel anbieten, die nicht nur diejenigen ansprechen, die noch nie Spiele gespielt haben, sondern auch diejenigen, die sie hart spielen.

  • Ich entschuldige mich bei denen, die Wii U unterstützen, für das Fehlen neuer Titel von Nintendo im Januar und Februar, aber bitte haben Sie Verständnis dafür, dass wir ab März neue Titel anbieten werden.

  • Unsere Mission ist es, die Spielebranche wiederzubeleben, indem wir unsere Nutzerbasis vergrößern,

  • Ich war noch nie in der Lage, einen Ego-Shooter zu steuern, aber sobald ich den Revolution-Controller benutzte, fand ich es sehr einfach, das Spiel zu steuern. Also, ich denke, das ist ein Genre, das besonders gut für den Controller geeignet ist.

  • Da wir mit der Einführung des Nintendo 3DS eine bittere Lektion gelernt haben, versuchen wir, alle möglichen Maßnahmen zu ergreifen, damit die Wii U erfolgreich auf den Markt kommt.

  • Bitte verstehen Sie, ich sage nicht, dass Technologie unwichtig ist. Ich verstehe, dass Technologie wichtig ist.

  • Im Laufe der Geschichte der Spieleentwicklung, Der Spielsteuerungsmechanismus ist immer ausgefeilter geworden, ... Vielleicht schauen diejenigen, die mit dem Spielen aufgehört haben oder noch nie Spiele gespielt haben, auf den Gamecontroller und denken, es ist zu schwierig zu spielen, noch bevor sie es wagen, ihn zu berühren.

  • Der Verkauf von fünf Millionen Einheiten in weniger als 14 Monaten bedeutet, dass DS der schnellste unter allen Spielautomaten ist, der jemals in Japan auf den Markt gebracht wurde, um dieses Niveau zu erreichen. Um dieses schnelle Wachstum zu erreichen, mussten wir nicht nur häufige Spieler suchen, sondern auch Leute zurückholen, die Spiele verlassen hatten, und Videospiele für diejenigen unterhaltsam machen, die überhaupt keine Spiele gespielt hatten.

  • Bei DS und Wii ließ die Dynamik nach den Titeln, die beim Start veröffentlicht wurden, nach, als es eine Lücke bei den Softwareversionen gab. Wir machen Pläne, damit so etwas nicht passiert.

  • Abgesehen von der Abwärtskompatibilität mit vorhandener Wii-Software und Zubehör haben wir es bisher versäumt, Vorschläge zu machen, die der Position von Wii U als Nachfolger des Wii-Systems würdig sind.

  • Für junge Spieler sind klassische Spiele brandneu. Für ältere Spieler bringen sie Erinnerungen zurück und sorgen dafür, dass Sie sich gut fühlen.

  • Wenn wir an einem Ort bleiben, werden wir veraltet sein