Nolan Bushnell berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Nolan Bushnell
  • Mieten Sie für Leidenschaft und Intensität; Für alles andere gibt es Training.

  • Der wahre Unternehmer ist ein Macher

  • Viele Menschen haben Ideen, aber es gibt nur wenige, die sich entschließen, jetzt etwas dagegen zu unternehmen. Nicht morgen. Nicht nächste Woche. Aber heute. Der wahre Unternehmer ist ein Macher, kein Träumer.

  • Die ultimative Inspiration ist die Frist.

  • Jeder, der jemals geduscht hat, hat eine Idee. Es ist die Person, die aus der Dusche steigt, sich abtrocknet und etwas dagegen unternimmt, die einen Unterschied macht.

  • Leute mögen Geheimnisse. Kreative Menschen mögen Geheimnisse wirklich.

  • Ich möchte nur, dass die Zukunft schneller passiert. Ich kann mir die Zukunft ohne Roboter nicht vorstellen.

  • Innovation ist schwer. Das ist es wirklich. Weil die meisten Leute es nicht verstehen. Denken Sie daran, dass das Auto, das Flugzeug, das Telefon bei ihrer Einführung alle als Spielzeug galten, weil sie keinen Wahlkreis hatten. Sie waren zu neu.

  • Wenn Sie bereit sind, härter zu arbeiten als jeder andere, können Sie Ihr eigenes Glück schaffen

  • Heute müssen sich Unternehmen alle paar Jahre radikal revolutionieren, nur um relevant zu bleiben. Das liegt daran, dass Technologie und Internet die Geschäftslandschaft für immer verändert haben. Das schnelllebige digitale Zeitalter hat die Notwendigkeit für Unternehmen beschleunigt, agil zu werden.

  • Kreativität ist der erste Treiber jedes Unternehmens. Hier beginnt alles, hier entstehen Energie und Vorwärtsbewegung. Ohne diese erste Ladung Kreativität kann nichts anderes stattfinden.

  • Jeder kopierte Atari-Produkte. Also fingen wir an, mit ihnen herumzuspielen und es hat Spaß gemacht. Wir kauften genug Chips, damit wir sie falsch etikettieren konnten. Also haben wir mindestens zwei Firmen bankrott gemacht, die unsere Boards kopiert und alle Teile gekauft haben, aber es waren die falschen Teile, also sitzen sie auf all dem Inventar, das sie nicht verkaufen können, weil die Spiele nicht funktionieren.

  • Jedes Unternehmen braucht ein Skunkworks, um Dinge auszuprobieren, die mit hoher Wahrscheinlichkeit scheitern. Sie versuchen, Misserfolge zu minimieren, aber gleichzeitig werden Sie keine Fortschritte erzielen, wenn Sie nicht bereit sind, Dinge auszuprobieren, die von Natur aus riskant sind.

  • Die Idee ist, zuerst Bestsellerautor zu werden, und dann werden die restlichen meiner Bücher Slam Dunks sein.

  • Einige der besten Projekte, die jemals von Atari oder Chuck E. Cheese kamen, stammten von Schulabbrechern, Studienabbrechern. Ein Mann war im Gefängnis gewesen.

  • Ich habe sowohl 'Breakout' als auch 'Asteroids' immer geliebt - ich fand sie wirklich gute Spiele. Es gab ein anderes Spiel namens 'Tempest', das ich wirklich cool fand und das eine wirklich harte Technologie darstellte. Es ist wahrscheinlich einer der wenigen Farbvektorbildschirme, die zu dieser Zeit im Bereich der Computergrafik verwendet wurden.

  • Ich war eigentlich der Manager der Spieleabteilung eines Vergnügungsparks, als ich auf dem College war, also verstand ich die Münzseite des Spielgeschäfts sehr gut.

  • Ich war in Navigationssystemen, Robotik, Restaurants, Kommunikationssystemen, Touchscreens und jetzt bin ich wieder in Spielen. Ich sage gerne, ich habe fünf Jahre Add.

  • 1980 brachte Atari rund zwei Milliarden Dollar Umsatz und Chuck E. Cheese etwa fünfhundert Millionen. Ich fühlte mich immer noch nicht schlecht, dass ich einen Drittel-Besitz von Apple abgelehnt hatte - obwohl ich anfing zu denken, dass es sich als Fehler herausstellen könnte.

  • 1980 florierte das Geschäft in meiner Firma, Chuck E. Cheese's, und ich fühlte mich rot. Also kaufte ich ein sehr großes Haus auf dem Champ de Mars in Paris, genau zwischen dem Eiffelturm und der Ecole Militaire. Das Haus war ziemlich erstaunlich: Auf sechs Stockwerken erstreckte es sich über 15.000 Quadratmeter und verfügte über Marmortreppen und einen Swimmingpool im Keller.

  • In den frühen Tagen des Videospielgeschäfts spielten alle. Die Frage ist, was ist passiert? Meine Theorie - und ich denke, sie hat sich ziemlich gut bestätigt - ist, dass in den 80er Jahren die Spiele blutig wurden und die Frauen verloren gingen. Und dann wurden sie komplex, und das hat den Gelegenheitsspieler verloren.

  • Wenn Sie wirklich wollen, dass Ihre Leute innovativ sind, kaufen Sie ein Science-Fiction-Buch, reißen Sie die Cover ab und erzählen Sie ihnen, dass es Geschichte ist.

  • Radikale Innovationen sind schwer zu finanzieren. Es scheint beängstigend. Und die wirklich radikalen Dinge wirken noch beängstigender.

  • Mein Lieblingsplatz ist es herauszufinden, wie man ein Produkt herstellt, das die Menschen lieben, und wie man es verfeinert, damit sie es mehr lieben. Der Rest ist Geschäftslärm.

  • 1989 führte SimCity eine völlig neue Art des Spielens ein.

  • Vieles, was mit Corporate America nicht stimmt, hat mit einer Kultur zu tun, die mit Antikörpern gefüllt ist, die darauf trainiert sind, alles andere auszutreiben. Personalabteilungen wünschen sich oft Ausstecher-Mitarbeiter, was zwangsläufig zu Ausstecher-Lösungen führt.

  • Alle Schulen werden in Zukunft Spielmetriken verwenden.

  • Dein eigener Chef zu sein, ist der Arbeit für den Mann viel überlegen. Einschließlich der Arbeit für deinen Vater.

  • Ich möchte die Bildung in der Welt verbessern. Sobald ich daran arbeite, werde ich am Welthunger und dann am Weltfrieden arbeiten.

  • Jeder glaubt an Innovation, bis er sie sieht. Dann denken sie: 'Oh nein, das wird nie funktionieren. Es ist zu anders.'

  • 'Grand Theft Auto', in seiner Vergöttlichung von antisozialem Verhalten, ist der Ort, an dem ich den größten Teil meiner Verachtung aufhäufe.

  • Ich betrachte PR grundsätzlich als etwas, das man tut, wenn man ein Objekt im Sinn hat. Aber mein Ego braucht es nicht.

  • Ich glaube, es gibt überall Steve Jobs um uns herum. Wirklich, was passiert ist, dass sie aus der Wichtigkeit heraus bearbeitet werden.

  • Ich würde gerne eine Schule entwerfen.

  • Ich versuche, eine Vision von der Zukunft zu bekommen, und dann versuche ich herauszufinden, wo die Diskontinuitäten liegen.

  • Willst du deinen IQ in den nächsten zwei Jahren erhöhen? Sei unbequem. Das heißt, lerne etwas, wo du den Verstand eines Anfängers hast.

  • Ich denke, 'Something Ventured' ist ein schönes Stück, weil es Risikokapital auf einzigartige und kraftvolle Weise feiert.

  • Ich hatte sehr viel von meiner Seele in die Atari-Kultur investiert.

  • Ich denke, ich würde gerne dafür bekannt sein, ein Innovator zu sein, Kreativität zu fördern und über den Tellerrand hinaus zu denken. Weißt du, die Leute spielerisch zu halten.

  • Ich fühle mich nicht 70. Ich schaue immer noch aus den Augen eines 14-Jährigen.

  • Ich habe Atari in meiner Garage in Santa Clara gegründet, während ich in Stanford war. Als ich in der Schule war, habe ich viele Business-Kurse besucht. Ich war wirklich fasziniert von der Wirtschaft. Sie müssen am Ende ein Vermarkter, Finanzexperte und ein bisschen ein Technologe sein, um ein Geschäft in Gang zu bringen.

  • Ich war schon immer ein Tech-Kopf.

  • Ich bin der einzige, der vorhergesagt hat, dass die Nintendo Wii die PlayStation 3 von Sony schlagen würde.

  • Ich bin froh zu sehen, dass das Gelegenheitsspiel jetzt wieder im Internet verfügbar ist, Spiele, die nicht gewalttätig sind, die nicht komplex sind, dass man sich hinsetzen und Spaß haben kann.

  • Ich habe immer gedacht, dass legale Abhängigkeiten eine großartige Möglichkeit sind, ein Unternehmen zu gründen. Starbucks ist ein wunderbares Beispiel.

  • Viele Leute denken, dass Erfolg Glück ist und zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Aber ich denke, wenn youâ € ™ bereit sind, härter zu arbeiten als jeder andere, können Sie eine Menge von Ihrem eigenen Glück schaffen.

  • Der wahre Unternehmer ist ein Macher, kein Träumer.

  • Wenn Sie nicht mindestens ein oder zwei Leute einstellen, die klüger sind als Sie, dann sind Sie ein schrecklicher Manager und ich brauche Sie nicht.

  • Die besten Ideen verlieren ihre Besitzer und nehmen ein Eigenleben an.

  • Als es irgendwie zu 'Street Fighter' ging, wo du 13 Knöpfe mit allen 13 Fingern drücken musstest und jemandem das Rückgrat herausgerissen hast, weißt du, gewalttätige Spiele haben die Frauen verloren. Komplexität hat den Gelegenheitsspieler verloren.