Jef Raskin berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jef Raskin
  • Für den Kunden ist die Schnittstelle das Produkt.

  • Ich hasse Mäuse. Die Maus bezieht Sie in Armbewegungen ein, die Sie verlangsamen. Ich wollte es nicht auf dem Macintosh, aber Jobs bestand darauf. Damals ging, was er sagte, gute Idee oder nicht.

  • Ein Dateiname unbegrenzter Länge ist eine Datei. Der Inhalt einer Datei ist ihr eigener bester Name.

  • Wenn Sie zwischen Methoden wählen müssen, wird Ihr Aufmerksamkeitsort von der Aufgabe abgelenkt und vorübergehend zur Entscheidung selbst.

  • Wenn ich recht habe, würde die Verwendung eines Produkts, das auf Modelllosigkeit und Monotonie basiert, bald so gewohnheitsmäßig werden, dass es fast süchtig macht, was zu einer Benutzerpopulation führt, die sich dem Produkt widmet und ihm treu bleibt.

  • Wenn ich nicht Musik studiert hätte, gäbe es heute keine Macintosh-Computer.

  • Wenn unser Feld "vorankommen" soll, müssen wir - ohne Kreativität und Ästhetik zu verdrängen - dafür sorgen, dass unsere Terminologie klar ist.

  • Was ich vorschlug, war ein Computer, der einfach zu bedienen war, Text und Grafiken mischte und für etwa 1.000 US-Dollar verkauft wurde. Steve Jobs sagte, dass es eine verrückte Idee sei, dass es sich niemals verkaufen würde und wir so etwas nicht wollten. Er versuchte, das Projekt abzuschießen.

  • Ich bin nur eine Fußnote, aber stolz auf die Fußnote, die ich geworden bin. Meine anschließende Arbeit an der Ermittlung von Prinzipien und der Entwicklung der Theorie des Interface-Designs, damit viele Menschen das tun können, was ich getan habe, ist wahrscheinlich auch Fußnoten wert. Im Rückblick auf diese Jahrhundertwende wird der Aufstieg eines weltweiten Netzwerks als der bedeutendste Teil der Computerrevolution angesehen.

  • Den Benutzern ist es egal, was sich in der Box befindet, solange die Box das tut, was sie tun müssen.

  • Sobald die Aufgabe des Produkts bekannt ist, entwerfen Sie zuerst die Schnittstelle. dann implementieren Sie das Interface-Design.

  • Das System sollte alle Benutzereingaben als heilig behandeln.

  • Ein Computer darf Ihre Zeit nicht verschwenden oder von Ihnen mehr Arbeit verlangen, als unbedingt erforderlich ist.

  • Ein Computer darf Ihrer Arbeit nicht schaden oder durch Untätigkeit zulassen, dass Ihre Arbeit Schaden nimmt.

  • Was Benutzer wollen, ist Bequemlichkeit und Ergebnisse.

  • Eine gut gestaltete und humane Benutzeroberfläche muss nicht in Anfänger- und Experten-Subsysteme unterteilt werden.

  • Im Moment unterdrücken uns Computer, die unser Diener sein sollen.

  • Eine Schnittstelle ist menschlich, wenn sie auf menschliche Bedürfnisse eingeht und menschliche Schwächen berücksichtigt.

  • Stellen Sie sich vor, Ihre Schuhe explodierten jeden Donnerstag, wenn Sie sie auf die übliche Weise banden. Das passiert uns ständig mit Computern, und niemand denkt daran, sich zu beschweren.