Paul Rand berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Paul Rand
  • Design ist alles. Alles!

  • Alles ist Design. Alles!

  • Versuche nicht originell zu sein; versuche einfach gut zu sein.

  • Design kann Kunst sein. Design kann Ästhetik sein. Design ist so einfach, deshalb ist es so kompliziert.

  • Einfachheit ist nicht das Ziel. Es ist das Nebenprodukt einer guten Idee und bescheidener Erwartungen.

  • Design ist eine Lebenseinstellung, eine Sichtweise. Es umfasst den gesamten Komplex der visuellen Kommunikation: Talent, kreative Fähigkeiten, handwerkliches Geschick und technisches Wissen. Ästhetik und Ökonomie, Technologie und Psychologie sind untrennbar mit dem Prozess verbunden.

  • Sie werden die meisten Dinge lernen, indem Sie schauen, aber Lesen gibt Verständnis. Lesen macht dich frei.

  • Jedes System, das Ästhetik als irrelevant ansieht, das den Künstler von seinem Produkt trennt, das die Arbeit des Einzelnen fragmentiert oder von Komitees kreiert oder den kreativen Prozess zerkleinert, wird auf lange Sicht nicht nur das Produkt, sondern auch den Hersteller verkleinern auch.

  • Das ist also der Designprozess oder der kreative Prozess. Beginnen Sie mit einem Problem, vergessen Sie das Problem, das Problem offenbart sich oder die Lösung offenbart sich und dann bewerten Sie es erneut. Das ist es, was du die ganze Zeit tust.

  • Einer Masse von unzusammenhängenden Bedürfnissen, Ideen, Wörtern und Bildern Sinn zu geben, Sinn zu geben - es ist die Aufgabe des Designers, dieses Material auszuwählen, zusammenzufügen und interessant zu machen.

  • Design ist die Methode, Form und Inhalt zusammenzufügen. Design hat, genau wie Kunst, mehrere Definitionen; Es gibt keine einzige Definition. Design kann Kunst sein. Design kann Ästhetik sein. Design ist so einfach, deshalb ist es so kompliziert.

  • Bilder, abstrakte Symbole, Materialien und Farben gehören zu den Zutaten, mit denen ein Designer oder Ingenieur arbeitet. Entwerfen bedeutet, Beziehungen zu entdecken und Arrangements und Neuordnungen zwischen diesen Zutaten zu treffen.

  • Wenn mich irgendetwas beeinflusst hat, dann Architektur: Struktur, die mit Logik zu tun hat. Wenn du es nicht richtig machst, wird die ganze Sache zusammenbrechen. In gewissem Sinne können Sie das auf das Grafikdesign übertragen. Glücklicherweise wird jedoch niemand sterben, wenn Sie es falsch machen.

  • Ich habe nie Kalligraphie gemacht... Aber Handschrift ist eine ganz andere Sache. Es ist Teil des Syndroms der Moderne... Es ist Teil dieser Askese.

  • Asymmetrisches Gleichgewicht schafft größeres Leserinteresse. Die Freude an der Beobachtung asymmetrischer Arrangements liegt zum Teil in der Überwindung von Widerständen, die der Betrachter bewusst oder unbewusst in seinem eigenen Kopf anpasst.

  • Künstlerische Tricks lenken von der Wirkung ab, die ein Künstler zu erzielen versucht, und selbst hervorragende Elemente wie Kugeln, Pfeile, Klammern, verzierte Initialen sind bestenfalls oberflächliche Ornamente, wenn sie nicht logisch eingesetzt werden.

  • Grafikdesign, das an die Symmetrien von Vituvius, die dynamische Symmetrie von Hambidge, die Asymmetrie von Mondrian erinnert; Was eine gute Gestalt ist, die durch Intuition oder Computer, durch Erfindung oder durch ein Koordinatensystem erzeugt wird, ist kein gutes Design, wenn es nicht kommuniziert.

  • Der Grund, warum ich immer darauf bestand, meine Arbeit zu signieren, war, niemandem untergeordnet zu sein.

  • Der Künstler ist ein Sammler von imaginären oder realen Dingen. Er sammelt Dinge mit der gleichen Begeisterung, mit der ein kleiner Junge seine Taschen stopft. Der Schrotthaufen und das Museum werden mit gleicher Neugier umarmt. Er macht Schnappschüsse, macht Notizen und hält Eindrücke auf Tischdecken oder Zeitungen, auf Rückseiten von Briefumschlägen oder Streichholzheften fest. Warum das eine und nicht das andere Teil des Geheimnisses ist, aber er ist Allesfresser.