John Maeda berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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John Maeda
  • Wenn Leute sagen: 'Ich verstehe keine Kunst' ... das bedeutet, dass Kunst funktioniert.

  • Einfachheit bedeutet, das Offensichtliche zu subtrahieren und das Sinnvolle hinzuzufügen.

  • Zu wenig Vertrauen, und du bist nicht in der Lage zu handeln; zu viel Vertrauen, und du bist nicht in der Lage zu hören.

  • Wenn du weniger Dinge haben willst, müssen sie großartige Dinge sein.

  • Die besten Designer der Welt blinzeln alle, wenn sie sich etwas ansehen. Sie blinzeln, um den Wald von den Bäumen aus zu sehen - um die richtige Balance zu finden. Blinzeln Sie auf die Welt. Sie werden mehr sehen, indem Sie weniger sehen.

  • Technologischer Fortschritt wurde schon immer mehr von einer Denkweise getrieben, die von 'Ich kann' als von 'Ich sollte' geprägt ist. Technologen lieben es, maximale Funktionalität in ihre Produkte zu packen. Das ist 'Ich kann' -Denken, das von Peer-Wettbewerb und Marktkräften getrieben wird, aber dieser Ansatz ignoriert die weitaus wichtigere Frage, wie der Verbraucher das Gerät tatsächlich nutzen wird, und konzentriert sich auf das, was wir tun sollten, nicht nur auf das, was wir können.

  • Einfachheit und Komplexität brauchen einander.

  • Wenn es eine Voraussetzung für den zukünftigen erfolgreichen digitalen Kreativen gäbe, wäre es die Leidenschaft für Entdeckungen.

  • Der einfachste Weg, Einfachheit zu erreichen, ist durch durchdachte Reduktion.

  • Apple-Produkte sind keineswegs einfache Technologien, aber sie haben eine schöne Einfachheit.

  • Bei all der Aufmerksamkeit, die den Wissenschaften geschenkt wird, wie sie zur Heilung aller Krankheiten und alltäglichen Probleme der Menschheit führen können, glaube ich, dass der größte Durchbruch die Erkenntnis sein wird, dass die Künste, die als "nutzlos" gelten, erkannt werden als der ganze Grund, warum wir jemals versuchen, länger oder wohlhabender zu leben. Die Künste sind die Wissenschaft, das Leben zu genießen.

  • Kein Ort in den USA veranschaulicht das Ethos, neue digitale Technologien zu entwickeln, besser als das Silicon Valley

  • Design ist eine Lösung für ein Problem. Kunst ist eine Frage an ein Problem.

  • Organisation lässt ein System von vielen weniger erscheinen.

  • Whatâ € ™ s als nächstes für Technologie und Design? Viel weniger Gedanken über Technologie für technologyâ € ™ s Willen, und viel mehr Gedanken über Design. Kunst vermenschlicht Technik und macht sie verständlich. Design ist notwendig, um der Informationsüberflutung einen Sinn zu geben. Aus diesem Grund werden Kunst und Design in diesem Jahrhundert an Bedeutung gewinnen, wenn wir versuchen, alle Möglichkeiten, die die digitale Technologie jetzt bietet, zu verstehen.

  • Meine Aufgabe ist es, strategische Erkenntnisse darüber zu finden, wo Design den größten geschäftlichen Einfluss haben kann. Ein Designer kann einen Standpunkt nicht nur der Ästhetik, sondern auch der Wirtschaftlichkeit und des Gebrauchs einbringen.

  • Ich habe ein Geständnis: Ich bin kein Mann der Einfachheit. Ich habe meine gesamte frühe Karriere damit verbracht, komplexe Sachen zu machen. Viele komplexe Sachen.

  • Technologie schafft Möglichkeiten. Design schafft Lösungen. Kunst stellt Fragen. Führung macht Handlungen.

  • In Bezug auf das, was wirklich gut gestaltet ist, denke ich, dass Menschen die am besten gestalteten Objekte der Welt sind. Ernst.

  • Alles, was ich sein möchte, ist jemand, der neue Dinge macht und darüber nachdenkt.

  • In der Computerprogrammierung gibt es ein Konstrukt namens Endlosschleife, das es einem Computer ermöglicht, das zu tun, was keine andere physische Maschine tun kann - ohne Ermüdung dauerhaft zu arbeiten. Genauso kennt es keine Erschöpfung, es weiß nicht, wann es falsch ist und es kann immer wieder das Falsche tun, ohne zu ermüden.

  • Forschungsuniversitäten benötigen hervorragende Mittel, um ihre Ergebnisse an normale Menschen zu kommunizieren und auszudrücken.

  • Der Künstler muss die Wahrheit verstehen, die einem Rätsel zugrunde liegt.

  • Die besten Wissenschaftler, die ich getroffen habe, sind diejenigen, die gleichzeitig Humanisten und Wissenschaftler sind.

  • Videospiele sind in der Tat Design: Sie sind ausgeklügelte virtuelle Maschinen, die die mechanischen Systeme in Autos widerspiegeln.

  • Beim Design geht es darum, eine Erfahrung zu schaffen, die ungewohnt genug ist, um sich neuartig anzufühlen, aber vertraut genug, um Vertrauen zu schaffen.

  • Gute Problemsucher sind gefragter als gute Problemlöser.

  • Ein Designer ist jemand, der konstruiert, während er denkt, jemand, für den Planen und Machen zusammengehören.

  • Ein Buch ist ein von Menschen betriebener Filmprojektor (komplett mit Spielfilm), der sich mit einer Geschwindigkeit bewegt, die vollständig an die Stimmung oder Phantasie des Betrachters angepasst ist. Diese seltene Harmonie zwischen Objekt und Benutzer ergibt sich aus den minimalen Fähigkeiten, die erforderlich sind, um eine gebundene Seitenfolge zu manipulieren. Jedes Blatt Papier verkörpert einen entsprechenden Moment der Zeit, der eingefroren bleibt, bis er durch das Umblättern einer Seite befreit wird.

  • Wirklich tolle Produkte, wie @nest, haben #design von Anfang an eingebrannt, anstatt am Ende drauf zu klatschen.

  • Wir scheinen zu vergessen, dass Innovation nicht nur von Gleichungen oder neuen Arten von Chemikalien herrührt, sondern von einem menschlichen Ort. Innovation in den Wissenschaften ist immer in irgendeiner Weise direkt oder indirekt mit einer menschlichen Erfahrung verbunden.

  • Alle Künstler sehnen sich danach zu kämpfen, wenn sie kämpfen, wissen sie, dass sie am Leben sind.

  • Geschicklichkeit im digitalen Zeitalter wird mit der Beherrschung digitaler Werkzeuge verwechselt, wodurch die Wichtigkeit des Verständnisses von Materialien und der Beherrschung der Formelemente verschleiert wird.

  • Kunst ist ein Kanal zu menschlichen Bedürfnissen und Wahrnehmungen,

  • Das Problem ist nicht, wie man die Welt technologischer macht. Es geht darum, die Welt wieder menschlicher zu machen.

  • Dinge, die ich selbst tun kann, mache ich entweder alleine oder unterrichte einen willigen Studenten, der nicht weiß, wie er diese Dinge tun soll, indem er es für mich tut. Dinge, die ich selbst nicht tun kann, sollten meine Doktoranden tun.

  • Unterrichten ist der seltene Beruf, in dem der Kunde nicht immer Recht hat und so angemessen informiert werden muss.

  • Der Unterschied zwischen dem Schließen oder Öffnen der Augen ist die Wahl zwischen dem Imaginären und dem Realen. Blinzeln ist nur menschlich.

  • Kommunikation in jeder Hinsicht ist alles für den Führer.

  • Wenn du jünger bist, denke weniger und tue mehr; Wenn du älter bist, tue weniger und denke mehr.

  • Wie verlangsamen wir das, was am wichtigsten ist, und beschleunigen, was Veränderungen und Fortschritt bringt? Wir wollen den Fortschritt nicht behindern, aber wir suchen die Wiederverbindung zu uns selbst, zueinander und zur Welt.

  • Als Genre nehmen Videospiele unseren Geist mit auf Reisen, und wir können sie viel interaktiver als passiv steuern und erleben - besonders wenn sie gut gestaltet sind.

  • Kunst zeigt uns, dass Menschen immer noch wichtig sind in einer Welt, in der Geld am lautesten spricht, in der Computer alles über uns wissen und in der Roboter unsere nächste Mahlzeit und auch unsere Fahrt dorthin fabrizieren.

  • Unsere Wirtschaft basiert auf konvergenten Denkern, Menschen, die Dinge ausführen, sie erledigen. Aber Künstler und Designer sind divergente Denker: Sie erweitern den Horizont der Möglichkeiten.

  • Die Informationen werden täglich erweitert. Wie man es visuell herausholt, ist wichtig.

  • Ich mag Sachen, die von Toten entworfen wurden. Die alten Designer. Sie haben es immer richtig gemacht, weil sie nicht mit Computern aufwachsen mussten. Alle Leute, die den Löffel, das Geschirr und den Staubsauger herstellten, hatten keine Mikroprozessoren und so. Sie könnten damals ein gutes Design machen.

  • In den 70er und 80er Jahren gab es in K-12 einen Versuch, Wissenschaft durch Kunst oder Kunst durch Wissenschaft zu lehren. Die Herausforderung heute ist, wie Sie das Ethos von Kunst und Design in die Akademie der Wissenschaften integrieren.

  • Jeder mit einem Computer und einem Designprogramm kann ein Seitenlayout erstellen. Aber wenn Sie nicht im Design geschult sind, wird es nicht sehr gut aussehen und es wird nicht sehr gut kommunizieren.

  • Künstler verändern die Art und Weise, wie wir die Welt sehen - und das kann einen Wert für die Art und Weise haben, wie Menschen Geschäfte machen.

  • Unternehmen haben heute durch ihren messerscharfen Fokus auf das Endergebnis und die Quartalsgewinne ihre Innovationsfähigkeit verloren.