Gary Gygax berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

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Gary Gygax
  • Der Zufall spielt im Leben eines jeden eine große Rolle.

  • Genieße eine 'Welt', in der das Fantastische Tatsache ist und Magie wirklich funktioniert!

  • Das Geheimnis, das wir den Gamemastern niemals mitteilen sollten, ist, dass sie keine Regeln brauchen.

  • Spiele geben Ihnen die Chance, sich zu übertreffen, und wenn Sie in guter Gesellschaft spielen, macht es Ihnen nichts aus, wenn Sie verlieren, weil Sie im Laufe des Spiels die Freude an der Gesellschaft hatten.

  • Es gibt kein Gewinnen oder Verlieren, sondern der Wert liegt in der Erfahrung, sich als Charakter in jedem Genre vorzustellen, in dem Sie involviert sind, sei es ein Fantasy-Spiel, der Wilde Westen, Geheimagent oder was auch immer. Du kannst diese Dinge irgendwie stellvertretend erleben.

  • Rollenspiele sind Wettbewerbe, bei denen die Spieler normalerweise als Gruppe zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, anstatt gegeneinander anzutreten, um sich gegenseitig aus dem Spiel zu nehmen.... Rollenspiele ... bringen Sie die Spieler in einer gemeinsamen Anstrengung zusammen...

  • Noch eine Sache: Verbringen Sie nicht zu viel Zeit nur mit Lesen. Der beste Teil dieser Arbeit ist das Spiel, also spielen und genießen!

  • Ich denke, vieles von dem, was mir beigebracht, gesammelt und gelernt wurde, ist es wert, behalten zu werden. Erbe und "Weisheit" und einfach persönliche Familien- und Ortsgeschichte bereichern den, der solche Informationen erschließen kann. So wie es ist, wünschte ich, ich hätte mehr von meinen Großeltern und Eltern gesammelt.

  • Wenn sich die KI der Maschinenintelligenz annähert, werden sich viele Online- und computergesteuerte Rollenspiele in Richtung tatsächlicher Rollenspielaktivität bewegen. Nichtsdestotrotz wird das die Erfahrung des 'Dabei Seins' nicht ersetzen, genauso wenig wie das Sehen eines Theaterfilms das Bühnenstück ersetzen kann.

  • Der würdige GM tötet niemals absichtlich die PCs der Spieler, Er bietet den unbesonnenen und gedankenlosen Spielern die Möglichkeit, dies alles alleine zu tun.

  • Spiele geben Ihnen die Chance, sich zu übertreffen...

  • Möchte jemand die nächsten Billiarden Jahre Dungeons & Dragons spielen?

  • Ich hasste die Schule, mochte die Disziplin nicht.

  • Ich bin nur ein Risikoträger. Ich habe Bauchgefühl.

  • Rollenspiele sind kein Geschichtenerzählen. Wenn der Dungeonmeister Regie führt, ist es kein Spiel.

  • Wenn Sie ein Erfinder sind, dann sind Sie für Blut, Schweiß und Tränen bestimmt.

  • Es ist ein Aufruf zum Abenteuer. Es ist etwas in der inneren Psyche der Menschheit, insbesondere der Männer.

  • Ich möchte, dass sich die Welt an mich als den Typen erinnert, der es wirklich genossen hat, Spiele zu spielen und sein Wissen und seine lustigen Freizeitbeschäftigungen mit allen anderen zu teilen.

  • Schicke jeden, der behauptet, dass seine RPG-Aktivität auf meine Weise eine Kunstform ist, und ich stecke ihm gerne eine Stecknadel in den Kopf und lasse die Luft ab, nur um die Befriedigung des Knallgeräusches zu haben, das er macht. Man mag ein Spiel kunstvoll spielen, aber das macht weder das Spiel noch seine Spielkunst aus.

  • Einige der Wurzeln von Rollenspielen (RPGs) liegen in klinischen und akademischen Rollenannahmen und Rollenspielübungen.

  • Spielen im Allgemeinen ist eine Männersache. Es ist nicht so, dass Spiele dazu gedacht sind, Frauen auszuschließen. Jeder, der versucht hat, ein Spiel zu entwerfen, das ein großes weibliches Publikum interessiert, ist gescheitert. Und ich denke, das hat mit den unterschiedlichen Denkprozessen von Männern und Frauen zu tun.

  • Natürlich lernen wir alle als Kinder in allen Kulturen und Gesellschaften Verhalten durch Beobachtung, Nachahmung und Ermutigung verschiedener Art. Nach dem gemachten Vorschlag tun wir alle die meiste Zeit so, als ob.

  • Die Essenz eines Rollenspiels besteht darin, dass es sich um eine kooperative Gruppenerfahrung handelt.

  • Als typischer ehrgeiziger Spieler habe ich das getan, was alle anderen von dieser Sorte tun: Alles, was ich tun konnte, um Vorteile für meine PCs zu erzielen und so schnell wie möglich im Level aufzusteigen.

  • Ich war im Homeoffice nicht beliebt, weil ich kein Huhn war. Ich bin nur ein Risikoträger. Ich habe Bauchgefühl.

  • Ich sehe voraus, dass sich Online-Spiele ändern, wenn es gute audiovisuelle Verbindungen gibt, die die Teilnehmer verbinden und so dem Spiel in einer persönlichen Gruppe nahe kommen.

  • Außerhalb der sinnlosen Sitcoms, von denen die Netzwerke leben, denken Menschen, die in der Lage sind zu denken, dass die meiste Unterhaltung Flucht in der einen oder anderen Form ist.

  • Jemand sagte, sie hätten ihre Kopie von Dungeons and Dragons ins Feuer geworfen, und es schrie. Es ist ein Spiel! Die Zaubersprüche darin sind so real wie das Gold. Versuch, dich mit dem Zeug zurückzuziehen.

  • Die Idee, dass ein Spiel mehr als ein Spiel ist... Weißt du, es gibt Leute, die im Grunde unausgeglichen sind, die ein Spiel missbrauchen und schlechte Ergebnisse erzielen. Wenn ein Golfer, der darauf besteht, während eines Gewitters zu spielen, von einem Blitzschlag getroffen und getötet wird, sagt niemand: 'Es gibt Golfer, die sterben, weil die Scharen vom Blitz getroffen werden! Du kannst übertreiben, was du wirklich magst, und wenn du unausgeglichen bist, gehst du über Bord.

  • Die Bücher, die ich schreibe, weil ich sie lesen will, die Spiele, weil ich sie spielen will, und Geschichten, die ich erzähle, weil ich sie persönlich spannend finde.

  • Pen-and-Paper-Rollenspiele sind Live-Theater und Computerspiele sind Fernsehen. Die Leute wollen die Bequemlichkeit und sofortige Befriedigung, den Fernseher einzuschalten, anstatt sich anzuziehen und ein Live-Spiel zu sehen. Auf die gleiche Weise ist der Computer eine sofort zugängliche Möglichkeit, Spiele zu spielen.

  • Du betrittst diese Welt nicht auf die übliche Weise, denn du machst dich daran, ein Dungeon-Meister zu sein. Sicherlich gibt es starke Kämpfer, mächtige Zaubernutzer, schlaue Diebe und mutige Kleriker, die sich in den magischen Ländern von D & D Adventure einen Namen machen werden. Du stehst jedoch über den Größten von ihnen, denn als DM sollst du der Gestalter des Kosmos werden. Du bist es, der dem ganzen Universum Form und Inhalt geben wird. Du wirst der Stille Leben einhauchen und allen folgenden Handlungen Sinn und Zweck geben.

  • Wenn Sie das Rollenspiel beherrschen, tauchen Sie in eine Aktivität ein, die unter Freizeitbeschäftigungen ihresgleichen sucht.