Don Bluth berühmte Zitate

Zuletzt aktualisiert : 5. September 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • Der einzige, der das Geschäft zu halten scheint, ist Disney. Sie tun es, weil sie eine fabelhafte Philosophie über Marketing haben - aber selbst sie schwankten.

  • Die Haltbarkeit eines normalen Videospiels beträgt normalerweise etwa drei bis fünf Jahre, und das war's.

  • Wenn Führungskräfte die künstlerischen Entscheidungen treffen und die Animation nicht verstehen, können die Dinge schief gehen.

  • Das Herzstück von Dragon's Lair war schon immer seine fesselnde Geschichte. Wir glauben, dass das Team mit Dragon's Lair 3D wirklich einen interaktiven Animationsfilm erstellt hat.

  • Normalerweise gehst du mit Dingen dorthin, wo du die Finanzierung dafür finden kannst.

  • Ich finde die Arbeit, die sie leisten, und den Stil der 3D-Grafik absolut fabelhaft und ich finde, es ist ein großartiger Pinsel für einige Geschichten. Und es gibt andere Pinsel, von denen ich denke, dass sie exklusiv für eine andere Art von Geschichte sind.

  • Ich denke, wir müssen nach unten gehen. Wenn die Studios aus dem Ring springen, kann der Künstler vielleicht wieder einsteigen.

  • Ich erinnere mich, als wir die erste Drachenhöhle machten, habe ich mich wirklich damit beschäftigt, all die kleinen Räume zu erfinden und was die Gefahr in dem Raum war und mit Fledermäusen, Spinnen und Schlangen hineinzugehen.

  • Ich habe noch nie gesehen, dass die Grafik eines Spiels so scharf und sauber aussieht. Das Sounddesign für das Spiel ist auch auf der Xbox einzigartig. Der Speicher dieses Systems ermöglichte es uns, dem Benutzer 5.1 Dolby Surround Sound für Heimkinobesitzer zur Verfügung zu stellen.

  • Ich kann nicht erklären, warum sie diese Fortsetzung von Secret of NIMH gemacht haben. Weil sie behaupten, dass das Original kein Geld verdient hat, also was war die Begeisterung, eine Fortsetzung zu machen?

  • Wie kann man einen Regisseur haben, der nicht jeden Tag mit der Crew arbeitet und mit ihnen spricht?

  • Wir warten darauf, dass das Pendel wieder zurückschwingt, wovon ich absolut überzeugt bin.

  • Aber ich bin im Laufe der Jahre überrascht worden. Ich meine, jemand hat mir neulich erzählt, dass vielleicht 360 Millionen Menschen dieses Spiel auf der Welt gespielt haben. Das sind viele Leute.

  • Dragon's Lair 3D ist so nah wie möglich an die Steuerung eines animierten Spielfilms.

  • Im Grunde sehen die Kinder, die es sehen, nur die kleinen Charaktere, die sie lieben, und so unterscheiden sie nicht, ob es großartig aussieht oder ob es eine großartige Geschichte ist oder so.

  • Sie können einfach nicht weiter Geld in ein endloses Loch schütten und nie etwas davon wieder hereinholen. Es muss ein Geschäft sein.

  • Wenn die Maschinen uns die Plackerei abnehmen und uns einfach die Freude am Zeichnen lassen, dann ist das das Beste aus beiden Welten - und ich werde diese Computer benutzen!

  • Wenn man mit einem Studio an einem Film arbeitet, ist das Studio wie diese riesige Muschel, die sich einfach öffnet, alles nimmt und dann schließt, und niemand mehr hereinkommt. Ihnen gehört alles.

  • Die Studios werden dorthin gehen, wo sie Geld riechen. Es ist wie Haie zum Blut.

  • Es ist das, was sich verkauft; es ist das Geschäft damit.

  • Es gibt ungefähr 260 Räume im neuen Schloss, durch die Sie gehen, aber es geht nur um das Gameplay.

  • Wir würden gerne Space Ace 3D machen. Es hat viel Potenzial. Aber es liegt wirklich an den Herausgebern.

  • Reese Witherspoon. Sie ist raffiniert genug, dass du sie einfach magst. Du magst sie und sie ist schlau.

  • In der Animationswelt sind Leute, die Bleistift und Papier verstehen, normalerweise keine Computerleute, und die Computerleute sind normalerweise keine künstlerischen Leute, also stehen sie immer auf gegenüberliegenden Seiten der Linie.

  • Es scheint nur so, als ob die gesamte Animationswelt versucht, dorthin zu gehen, wo Animation vielleicht nicht hingehört.

  • Wenn man sich das Spiel und alles anschaut, ist es nicht ganz so, als würde man sich einen Animationsfilm ansehen, denn das ist der totale Charakter. Das ist wirklich Bewegung, aber es hat lustige kleine Dinge, wenn man nach dem Humor sucht. Sie kommen tatsächlich zum Charakter.

  • Mit Filmen sind Sie immer auf der Suche nach einer guten Geschichte, mit der sich jeder identifizieren und die er lieben wird. Ich liebe es, diese Geschichten zu finden und eine visuelle Welt zu schaffen, um die Geschichte zu erzählen.

  • Ich freue mich auch sehr, dass wir eine vollständig orchestrierte Partitur für Dragon's Lair 3D beifügen konnten. Die 40 verschiedenen Musikstücke verschmelzen mit der Action, damit Sie sich mehr als Teil des gesamten Abenteuers fühlen.

  • Die Marketingabteilung ist wirklich ein wichtiger Teil, um einen Animationsfilm zum Laufen zu bringen. Wenn die Leute, die es betreiben, daran gewöhnt sind, Live-Action-Filme und die Hardrock-Musik und den Sex und all diese Dinge zu verkaufen... Alles außerhalb davon, sie wissen einfach nicht, was sie damit anfangen sollen.

  • Ich bevorzuge, dass Animationen an Orte reichen, an die Live-Action nicht geht, und es scheint, als ob die gesamte Animation heutzutage versucht, dorthin zu gehen, wo Live-Action ist.

  • Wenn Sie den Eskapaden oder der Reise des Helden durch eine Geschichte folgen, ruft dies bei den Zuschauern eine Art Emotion hervor. Die Aufgabe des Regisseurs ist es sicherzustellen, dass das Publikum die Reise durchmacht und eine emotionale Reaktion zeigt.

  • Sie müssen in der Lage sein, Animationen für viel weniger Geld zu erstellen... Weniger ist nicht der Weg des Studios.